Hace poco han agregado al site coreano de fungp.co.kr un ejemplo acerca de como montar una vista 2D y moverla con los cursores. Es un ejemplo muy sencillo. Lo he traducido al ingles via google y está preparado para que se pueda compilar y ejecutar (usando codeblocks).
Lo teneis en su sección correspondiente, si el tiempo me lo permite iré preparando más ejemplos de los que tienen en fungp.
La traducción de la lección 8 de GameDevLessons sigue en curso… muy lentamente, me temo, pero sigo en ello
Dado que a primeros de este año adquirí una consola Open Source llamada GP2X Wiz, y que hace poco salió el SDK oficial, me he animado a crear una sección para poner información y mis avances con ella.
En su momento probé la programación para Nintendo DS, pero al carecer de un SDK oficial y legal y no tener acceso a librerias avanzadas de programación, no tenía ganas de dedicarle mucho tiempo. La enorme ventaja de WIZ, aparte de poder desarrollar en multiplataforma para Windows, Linux y la propia WIZ, es que es la propia empresa que la fabrica la que te da las herramientas de desarrollo, lo cual es toda una novedad en el mundo de las consolas (aunque WIZ no es la única consola Open Source).
Por otra parte, y para los que seguiis las traducciones de GameDevLessons, ya comencé con la traducción de la octava lección, que espero tener lista a lo largo del mes de Mayo.
Por fin terminamos con la traducción de la séptima lección. Esta vez se incluye una jugosa entrevista a Warren Robinet, uno de los programadores de la primeriza Atari, y responsable de un hito en el software de entretenimiento con Adventure. Como siempre, teneis la lección en su sección correspondiente.
Además también podreis encontrar en esta séptima edición consejos acerca del trabajo en equipo, cómo crear clubs de desarrollo de videojuegos y una reflexión acerca de si un videojuego sólo es su código fuente o algo más.
Podeis acceder desde su propia sección en el menú principal.
Una vez más con retraso, me temo que las navidades no ayudaron nada en cuanto al tiempo que pude dedicar a la traducción, ya teneis disponible la sexta lección, como siempre, en su sección correspondiente.
Esta sexta edición da consejos acerca de como ser autodidacta para todos aquellos que están empezando. Ya para el nivel medio ofrece un buen repaso a lo que significa ser diseñador de videojuegos, y lo que realmente hace. Por último para el nivel avanzado se repasan dos conceptos realmente importanes: los ajustes en la dificultad de un videojuego, y la importancia de la toma de decisiones (sobretodo en proyectos con poca gente donde los recursos son un bien escaso).
Podeis acceder desde su propia sección en el menú principal.
Después de varios retrasos por causas mayores, ya tenemos disponible la traducción al español del quinto boletín de GameDevLessons.com.
Esta quinta edición es realmente especial por su introducción a la programación para principiantes (muy muy sencilla), ofrecer un ejemplo de juego en devcpp y allegro para aprender y modificar (un clon del arkanoid o breakout); para el nivel medio una excelente guía de diseño de niveles, y por último, ofrece consejos a la gente avanzada sobre la utilidad de la programación rápida (como todo en esta vida, tiene su uso y su momento).
Podeis acceder desde su propia sección en el menú principal.
Por otra parte, ya se ha comenzado el trabajo de traducción del volumen 6.
Me temo que el tiempo del que dispongo en estos momentos no es tanto como el que quisiera para poder terminar con la lección 5.
Por ese motivo sigue todavía sin terminar, no le queda mucho, pero prefiero no dar una fecha y subirlo tan pronto pueda.
La quinta lección, correspondiente a Agosto del 2009, se retrasará al menos una semana más.
Espero poder subirla para finales de la semana que viene. En esta quinta lección ya entraremos de lleno en la programación de videojuegos, como siempre, dividida en tres secciones (principiante, nivel médio y avanzado) para ofrecer un poco a todo el mundo.
Ya tenemos disponible la traducción al español del cuarto boletín de GameDevLessons.com.
Podeis acceder desde su propia sección en el menú principal.
El volumen 5 estará disponible a partir del 10 de Octubre.
Algo más tarde de lo deseado, pero ya tenemos disponible la traducción al español del tercer boletín de GameDevLessons.com.
Podeis acceder desde su propia sección en el menú principal.
El volumen 4 estará disponible (esperemos que sin retrasos) a partir del 25 de Septiembre.
La tercera lección, correspondiente a Junio 2009, ya está traducida y lista para su publicación, pero esperaremos a hacerla pública a que también pueda estar disponible en el sitio web original de Chris Deleon gamedevlessons.com, y será la semana que viene.
Mientras tanto, ya se ha comenzado la traducción de la cuarta lección.