Desarrollo en WIZ

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Introducción

Hace unos meses adquirí una consola Open Source llamada GP2X WIZ, de GamePark Holdings (GPH), una empresa coreana.

Teneis información sobre esta consola aquí. Y si os interesa haceros con una, podeis hacerlo desde Hardcoregamer (tienda online española con un servicio inmejorable), que es donde la compré yo.

Aprovechando que ya han liberado el SDK para su programación voy a ir publicando aquí todo el material relacionado con el desarrolo de WIZ que vaya generando (traducciones de tutoriales, pruebas, etc…) por si puede ser de utilidad para más gente.

Los usuarios españoles de WIZ nos reunimos en el siguiente foro: gp32spain/wiz (donde escribo con el usuario htdreams), por lo que si te interesa el desarrollo para esta consola, o quieres estar al tanto de lo que se cuece para ella en España, no dejes de visitarnos.

Toda la información que pongo a continuación está extraida del sitio web http://fungp.co.kr/ y es propiedad de sus respectivos autores. Yo la pongo aquí para disponer de un acceso sencillo y directo, además me baso en ella para preparar contenidos útiles en un idioma más digerible que el coreano. En principio realizaré las traducciones al inglés, si hay demanda podría pasarlas a castellano (aunque todo programador que se precie de serlo debería poder leer textos en inglés sin problemas).

SDK oficial: lo mejor es enlazar al hilo en gp32spain donde se habla de él, ya que la página oficial está en coreano.

Manuales de referencia para el SDK de WIZ (Davinci Games Engine, o DGE):

Manual en coreano en formato CHM

Manual en coreano en formato PDF

Aunque están en coreano sirven para ver una relación de todas las clases, propiedades y métodos soportados por el DGE. Tan pronto estén disponibles pondré los manuales en inglés.


Traducción al inglés de los tutoriales coreanos de GPH:

2010-04-24 2D shooter game tutorial – chapter 1
Primer capítulo sobre como hacer un juego de naves usando el DGE. En este primer tutorial se enseña a poner una imagen de fondo. (algo así como un hola mundo, pero en modo gráfico).
Incluye el proyecto preparado para codeblocks (con la configuración del SDK en c:/archivos de programa/GPH_SDK), y un archivo PDF con la traducción del texto explicativo para este primer capítulo. El código fuente del programa también ha sido traducido del coreano al inglés.

Ejemplos y código fuente de fungp.co.kr preparados para compilar en codeblocks:

2010-05-26 2DCamera.zip
Ejemplo simple donde crea un “escenario” con bloques rectangulares y permite mover la vista en 2D, informando en pantalla respecto a las coordenadas y visibilidad de cada bloque. Con los cursores puedes mover la vista y salir con el botón menú o tecla enter.

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