GameDevLessons.com

Boletines publicados

  • Vol. 1 Abril 2009 (copia local)
    Empezar – Compromisos para terminar – Desarrollo en iPhone – Opinión sobre la enseñanza académica
  • Vol. 2 Mayo 2009 (copia local)
    Hábito de desarrollar juegos – Múltiples recursos – Evita las arenas movedizas – El Valor de los Videojuegos
  • Vol. 3 Junio 2009 (copia local)
    De no hacer juegos a completar el primero – Habilidades para desarrollar juegos – Temas importantes – Imaginación
  • Vol. 4 Julio 2009 (copia local)
    Documentos de diseño – Gamemakers – Ingeniería vs Diseño – Trabajo profesional – InteractionArtist.com
  • Vol. 5 Agosto 2009 (copia local)
    Conceptos básicos de programación – Diseño de niveles – Cuando programar “rápido y sucio”
  • Vol. 6 Septiembre 2009 (copia local)
    Autodidacta – ¿Que hace un diseñador de videojuegos? – La dificultad en los videojuegos – Toma de decisiones
  • Vol. 7 Octubre 2009 (copia local)
    Trabajo en equipo – ¿Cómo montar un Club de desarrollo de Videojuegos? – Un Videojuego no es sólo su código fuente – Entrevista a Warrent Robinet
  • Vol. 8 Noviembre 2009 – en traducción -
¿Qué es GameDevLessons.com?

Desde el més de Abril del 2009, Chris DeLeon, un desarrollador independiente con un gran interés en ayudar a otros a crear videojuegos, ofrece en su sitio web www.gamedevlessons.com una serie de boletines mensuales y gratuitos donde instruye y da consejos a todo aquel que esté interesado en el desarrollo de videojuegos, a todos los niveles, desde el novato al experimentado.

También ofrece su ayuda de forma profesional en lo que se conoce como “project coaching” (entrenador o asistente de proyectos, algo así como el tutor de un proyecto fin de carrera).

Tiene un efoque claro al desarrollador “indie” o a los que desarrollan videojuegos por hobby (como es mi caso), y con esta premisa en mente orienta a su audiencia con sabios consejos en lecturas muy recomendables.

Hay una parte muy interesante de su discurso donde defiende su visión, el propósito que lo guía para expandir el conocimiento en los demás y servir de faro para que a través de su experiencia y sus conocimientos todos puedan orientarse, no en la única dirección, porque no existe un sólo camino, pero sí en buen rumbo para obtener resultados y que la experiencia sea enriquecedora.

Chris desborda entusiasmo, y es contagioso, por ese motivo he querido aportar mi granito de arena a su labor ampliando el rango de gente que podrá beneficiarse con sus aportaciones: traduciendo sus boletines mensuales al español.

Desde esta sección mantendré una lista de los boletines disponibles en español, enlazando al propio sitio web de Chris donde están alojados, y añadiendo una copia local aquí en Proyecto Iris por si acaso alguna vez su sitio no está disponible.

Espero que sus lecturas te resulten tan gratificantes como lo han sido para mi, y que sean útiles.

Andrés de Pedro.

9 Comentarios

  • By Fenris78, 14 agosto 2009 @ 2:51

    Me parece una iniciativa genial, voy a intentar darle eco.

  • By admin, 26 agosto 2009 @ 11:02

    Estupendo, cuanta más distribución tenga mejor, creo que son unos textos muy útiles para todo el que empieza o tiene como hobby la creación de juegos :)

Otros enlaces a esta entrada

  1. GameDevLessons: Vol 1. Abril 2009 ya disponible | PROYECTO IRIS — 25 julio 2009 @ 1:49

  2. GameDevLessons: Vol 2. Mayo 2009 ya disponible | PROYECTO IRIS — 10 septiembre 2009 @ 23:03

  3. GameDevLessons: Vol 3. Junio 2009 ya disponible | PROYECTO IRIS — 10 septiembre 2009 @ 23:07

  4. GameDevLessons: Vol 4. Julio 2009 ya disponible | PROYECTO IRIS — 28 septiembre 2009 @ 16:41

  5. GameDevLessons: Vol 5. Agosto 2009 ya disponible | PROYECTO IRIS — 11 noviembre 2009 @ 10:07

  6. GameDevLessons: Vol 6. Septiembre 2009 ya disponible | PROYECTO IRIS — 19 enero 2010 @ 1:43

  7. GameDevLesson – Crear videojuegos | Razón Artificial — 26 agosto 2010 @ 1:52

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